суббота, 22 апреля 2017 г.

ITMUS.RU в Высшей школе экономики на кафедре «Информационных технологий в сфере культуры»

Позавчера выступали в РГГУ, а уже сегодня выступаем по приглашению Владимира Определенова в Высшей школе экономики на кафедре «Информационных технологий в сфере культуры» где рассказываем о разработках нашей студии itmus.ru в области айтрекинга и интерактивных медиа!






четверг, 20 апреля 2017 г.

ITMUS.RU в РГГУ на круглом столе «Новые информационные технологии и технологии безопасности в музейном деле»

Студия itmus.ru представила два доклада на круглом столе «Новые информационные технологии и технологии безопасности в музейном деле» в РГГУ. Первый - о нашем опыте использования айтрекинга в музеях Москвы, а второй - об особенностях создания видео 360 для очков виртуальной реальности.



среда, 5 апреля 2017 г.

Хорошая коллекция бесплатных GUI и HUD элементов для мобильных игр

Важная часть любой игры - визуальное оформление. Уровни жизни, игровые меню и наэкранные элементы могут сделать мобильную игру более визуально привлекательной. В игровых движках такие элементы размещаются на двухмерных элементах, которые постоянно присутствуют перед игровой камерой. В последних версиях игрового движка UNITY появился свой удобрый редактор UI, но есть и сторонние расширения, такие как NGUI - этот плагин позволяет буквально за секунды создать красивые наэкранные элементы и меню.

GUI - graphical user interface -графический интерфейс пользователя, часто обозначается как UI, это собственно и есть все многообразин наэкранных элементов управления в игре

HUD - Head-Up Display - та часть элементов, которая постоянно находится перед лицом игрока





В игровом движке CopperCube, которуый я люблю за кросплатформенность и простоту использования такие элементы создаются при помощи 2D Overlay (2D наложений), после нажатия на иконку появляется пустой объект плейсхолдер с серой текстурой, на который потом можно натянуть текстуру UI

Нужно отдельно упомянуть про то, как размещаютсмя такие элементы на экране: есть позможность попиксельного указания позиции и процентного указания, что бывает особенно полезно если игра или приложение планируется как кроссплатформенное. Иными словами если приложение сохраняется под разрешение экрана дэсктопа и если оно сохраняется под телефон, то экранные элементы будут размещатся одинаково на всех экранах.

А вот ссылка на обещанный фотосток с бесплатными элементами GUI

Эти онлайн сервисы, помогут вам сконструировать интерфейс вашей игры онлайн:
http://hudcreator.co.uk/
http://visualhud.pk69.com/