среда, 14 декабря 2016 г.

ITMUS.RU на семинаре "Современные технологии в жизни музея" в Бахрушинском музее

Вчера представили собранный нами прототип айтрекера на II всероссийском научно-практическом семинаре "Современные технологии в жизни музея", который проходил в театреальном музее им. Бахрушина


среда, 30 ноября 2016 г.

Как опубликовать приложение на Google Play используя игровой движок Copper Cube

Игровой движок СopperСube - это отличный инструмент для создания игр и приложений. В отличие от Unity у приложения более низкий порог входа, который не требует специальных навыков програмирования, но сам движок поддерживает JS сценарии. Copper Cube  поддерживает публикацию в Web Gl, .exe, Android .APK. Огорчает 14 дневный пробный период, в то время как такие гиганты как Unity и Unreal Engine стали бесплатыми и имеют больше справочной документации, а также огромное количество плагинов.

Концепция адресной системы генерации контента в музее




среда, 19 октября 2016 г.



Анимирование моделей в трехмерной графике является одним из самых сложных насправлений. Недавно я наткнулся на очень классный сервис https://www.mixamo.com/, который позволяет максимально автоматизировать процесс созания персонажной анимации, причем сам сервис не только сделает авториг, но и предложит готовые шаблоны анимации. Единственное что огорчает, пока сервис поддерживает только риг двуногих, то есть если вы хотите сделать риг лошади или птицы - этого не получится.

понедельник, 26 сентября 2016 г.

Занятие 2. История развития информационных технологий в деятельности музеев


Об этом блоге

Этот блог посвящен вопросам использования IT технолгий для сохранения и обработки и презентации культурного наследия. Здесь размещаются публикации связанные с трехмерным сканированием, трехмерной печатью, созданием электронного контента и интерактивных инсталляций для выставчноых пространств. Также в блоге выкладываются материалы по курсами "Информационные технологии в музее" и "Трехмерные техологии для сохранения и реконструкции культурного наследия", которые проходят в МГИК

Технология трехмерного захвата движений тела как инструмент сохранения нематериального культурного наследия





(По материалам доклада студии itmus на ХVI ВСЕРОССИЙСКОЙ НАУЧНО-ПРАКТИЧЕСКОЙ КОНФЕРЕНЦИИ «НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ РАБОТА В МУЗЕЕ» 11-12 марта 2016 г., г. Москва)

А. И. Ахтамзян, Н. И. Ахтамзян

Технология трехмерного захвата движений тела как инструмент сохранения нематериального культурного наследия

Cогласно формулировке, предложенной ЮНЕСКО в Конвенции по защите нематериального культурного наследия, принятой в 2003 г., «Нематериальное культурное наследие» означает обычаи, формы представления и выражения, знания и навыки, — а также связанные с ними инструменты, предметы, артефакты и культурные пространства, — признанные сообществами, группами и, в некоторых случаях, отдельными лицами в качестве части их культурного наследия. Такое нематериальное культурное наследие, передаваемое от поколения к поколению, постоянно воссоздается сообществами и группами в зависимости от окружающей их среды, их взаимодействия с природой и их истории и формирует у них чувство самобытности и преемственности, содействуя тем самым уважению культурного разнообразия и творчеству человека»[1] Фактически, эта конвенция обозначила мировую культурную ценность таких проявлений человеческой жизнедеятельности, как обычаи, обряды, народные праздники, карнавалы, устная традиция, танцы, театр, пение и пр. В 2011 этот список пополнился новым видом ‑ боевыми искусствами. Оно представлено древнейшим корейским боевым искусством тхэккён, Сцены боев тхэккён, изображенные на стенах гробниц Когурё, прослеживают происхождение этого вида спорта до периода Трёх государств (III-VII). Всего в этот список входит 281 признанных ЮНЕСКО объектов нематериального культурного наследия, созданные в 158 странах-участницах.