понедельник, 28 августа 2017 г.

Offline плеер для Video 360 на игровом движке CopperCube для киоска

Как показать видео снятое на камеру 360 граудсов на экспозиции, разместить на терминале, так чтобы его можно было смотреть интерактивно поворачивая камеру и меняя угол обзора?


Необходимость написание своего проигрывателя для воспроизведения видео 360 возникло у меня в силу следующих причин:
  • Запуск видео в режиме автозагрузки при включении компьютера
  • Запуск в полноэкранном режиме
  • Режим киоска при просмотре видео, так чтобы при просмотре видео не было дополнительных элементов навигации, из за которых посетитель может закрыть плеер или выйти на рабочий стол
  • Поскольку при проходе мимо киоска видео 360  ничем не отличается от обычного видео, то на экране нужно было разместить стрелки с управлением камеры, которые сказали бы посетителям что таким видео можно управлять.
  • Цикличный повтор видео.
    Скачать проект для движка coppercube https://yadi.sk/d/j52pjYoF3MP8Tp

пятница, 11 августа 2017 г.

Студия ITMUS.RU приняла участие в Всероссийском молодёжном образовательном форуме Таврида в Крыму

Студия ITMUS.RU приняла участие в Всероссийском молодёжном образовательном форуме Таврида в Крыму (форумтаврида.рф) в смене молодых преподавателей истории и сотрудников музеев. Молодежный форум Таврида собрал более 400 молодых преподавателей истории и сотрудников музеев со всей России.
                В рамках школы Московского Государственного Института Культуры «Как создавать музейные проекты» эксперты от разных музеев делились практическим опытом с участниками форума.

От студии itmus.ru и Государственного Дарвиновского музея в работе школы в качестве экспертов приняли участие Ахтамзян Амир научный сотрудник отдела мультимедиа и интернет-проектов, и специалист студии  Ахтамзян Нурлан, которые рассказал про опыт внедрения и использования современных технологий в Дарвиновском, Пушинском и Бахрушинском музеях На мастер-классах слушатели получили информацию о практическом опыте применения следующих тем в области музейных информационных технологий:

·          Айтрекинг исследования в Государственном Дарвиновском музее
·         Создание интерактивных трехмерных аватаров на примере реконструкции внешнего облика и мимики неандертальца, сделанных с трехмерного скана бюста неандертальца  Герасимова, выставленных в постоянной экспозиции музея.
·         Виртуальная реальность в музее, создание и публикация видео 360 в музейном YouTube канале.
·         Создание музейных игр на мобильные платформы
·         Оцифровка в 3D музейных предметов. Фотограмметрия и работа с 3D сканером Artec Eva.

·         Создание виртуальных трехмерных галерей и особенностями работы с сервисом sketchfab.com