понедельник, 28 августа 2017 г.

Offline плеер для Video 360 на игровом движке CopperCube для киоска

Как показать видео снятое на камеру 360 граудсов на экспозиции, разместить на терминале, так чтобы его можно было смотреть интерактивно поворачивая камеру и меняя угол обзора?


Необходимость написание своего проигрывателя для воспроизведения видео 360 возникло у меня в силу следующих причин:
  • Запуск видео в режиме автозагрузки при включении компьютера
  • Запуск в полноэкранном режиме
  • Режим киоска при просмотре видео, так чтобы при просмотре видео не было дополнительных элементов навигации, из за которых посетитель может закрыть плеер или выйти на рабочий стол
  • Поскольку при проходе мимо киоска видео 360  ничем не отличается от обычного видео, то на экране нужно было разместить стрелки с управлением камеры, которые сказали бы посетителям что таким видео можно управлять.
  • Цикличный повтор видео.
    Скачать проект для движка coppercube https://yadi.sk/d/j52pjYoF3MP8Tp

пятница, 11 августа 2017 г.

Студия ITMUS.RU приняла участие в Всероссийском молодёжном образовательном форуме Таврида в Крыму

Студия ITMUS.RU приняла участие в Всероссийском молодёжном образовательном форуме Таврида в Крыму (форумтаврида.рф) в смене молодых преподавателей истории и сотрудников музеев. Молодежный форум Таврида собрал более 400 молодых преподавателей истории и сотрудников музеев со всей России.
                В рамках школы Московского Государственного Института Культуры «Как создавать музейные проекты» эксперты от разных музеев делились практическим опытом с участниками форума.

От студии itmus.ru и Государственного Дарвиновского музея в работе школы в качестве экспертов приняли участие Ахтамзян Амир научный сотрудник отдела мультимедиа и интернет-проектов, и специалист студии  Ахтамзян Нурлан, которые рассказал про опыт внедрения и использования современных технологий в Дарвиновском, Пушинском и Бахрушинском музеях На мастер-классах слушатели получили информацию о практическом опыте применения следующих тем в области музейных информационных технологий:

·          Айтрекинг исследования в Государственном Дарвиновском музее
·         Создание интерактивных трехмерных аватаров на примере реконструкции внешнего облика и мимики неандертальца, сделанных с трехмерного скана бюста неандертальца  Герасимова, выставленных в постоянной экспозиции музея.
·         Виртуальная реальность в музее, создание и публикация видео 360 в музейном YouTube канале.
·         Создание музейных игр на мобильные платформы
·         Оцифровка в 3D музейных предметов. Фотограмметрия и работа с 3D сканером Artec Eva.

·         Создание виртуальных трехмерных галерей и особенностями работы с сервисом sketchfab.com


понедельник, 29 мая 2017 г.

Поучаствовали на Интермузее 2017

Докладывали об опыте айтрекинг исследований в Дарвиновском музее и Бахрушинском музее, а также рассказали о этапах комплексного айтрекинг-исследования.

понедельник, 22 мая 2017 г.

Поучаствовали в конференции VR-Today в ВШБИ

Дарвиновский музей принял участие в выставке конференции VR Today, которая проходила в Высшей Школе Бизнес Информатики (http://hsbi.hse.ru/events/conference/vr-today-konferentsiya-po-virtualnoy-realnosti/). На выставке был представлен стенд Государственного Дарвиновского Музея, на котором было продемонстрировано использование виртуальной реальности в образовательных и экспозиционных целях музея.

                На нашем стенде  можно было виртуально посетить один из залов нашего музея и покрутить в "виртуальных"  руках оцифрованные 3D сканером музейные экспонаты, виртуальные копии бюстов неандертальцев которые выставлены на экспозиции. Надев очки виртуальной реальности и расположив руки над специальным датчиком (Leap Motion), можно было  вращать и приближать экспонат со всех сторон, как будто он действительно находится перед Вами. Также их можно посмотреть онлайн на нашем канале с трехмерными моделями www://sketchfab.com/darwinmuseum.ru/collections/404561a7edd444a481baaaa8432c3d5c

                Еще на стенде музея можно было посмотреть YouTube видео 360, на палеонтологическую тематику. Надев очки виртуальной реальности  можно было полетать на спине птеродактиля в древнем тропическом лесу и понаблюдать за жизнью местной фауны - огромных динозавров, населявших нашу планету миллионы лет назад.

                Контент для интерактивного приложения был создан в open-source приложении Open Space 3D. http://www.openspace3d.com/


В подготовке к выставке приняли участие


Ахтамзян Амир,
Дмитрий Ольшанский
(Отдел мультимедиа и интернет проектов Государственного Дарвиновского Музея)

Ахтамзян Нурлан (студия itmus.ru)





суббота, 20 мая 2017 г.

Айтрекинг-исследование itmus.ru в Бахрушинском музее (дом-музей Островского)

Айтрекинг-исследование itmus.ru в Бахрушинском музее (дом-музей Островского) Спасибо Ане, Марине и Алексею за помощь в исследовании!




суббота, 22 апреля 2017 г.

ITMUS.RU в Высшей школе экономики на кафедре «Информационных технологий в сфере культуры»

Позавчера выступали в РГГУ, а уже сегодня выступаем по приглашению Владимира Определенова в Высшей школе экономики на кафедре «Информационных технологий в сфере культуры» где рассказываем о разработках нашей студии itmus.ru в области айтрекинга и интерактивных медиа!






четверг, 20 апреля 2017 г.

ITMUS.RU в РГГУ на круглом столе «Новые информационные технологии и технологии безопасности в музейном деле»

Студия itmus.ru представила два доклада на круглом столе «Новые информационные технологии и технологии безопасности в музейном деле» в РГГУ. Первый - о нашем опыте использования айтрекинга в музеях Москвы, а второй - об особенностях создания видео 360 для очков виртуальной реальности.



среда, 5 апреля 2017 г.

Хорошая коллекция бесплатных GUI и HUD элементов для мобильных игр

Важная часть любой игры - визуальное оформление. Уровни жизни, игровые меню и наэкранные элементы могут сделать мобильную игру более визуально привлекательной. В игровых движках такие элементы размещаются на двухмерных элементах, которые постоянно присутствуют перед игровой камерой. В последних версиях игрового движка UNITY появился свой удобрый редактор UI, но есть и сторонние расширения, такие как NGUI - этот плагин позволяет буквально за секунды создать красивые наэкранные элементы и меню.

GUI - graphical user interface -графический интерфейс пользователя, часто обозначается как UI, это собственно и есть все многообразин наэкранных элементов управления в игре

HUD - Head-Up Display - та часть элементов, которая постоянно находится перед лицом игрока





В игровом движке CopperCube, которуый я люблю за кросплатформенность и простоту использования такие элементы создаются при помощи 2D Overlay (2D наложений), после нажатия на иконку появляется пустой объект плейсхолдер с серой текстурой, на который потом можно натянуть текстуру UI

Нужно отдельно упомянуть про то, как размещаютсмя такие элементы на экране: есть позможность попиксельного указания позиции и процентного указания, что бывает особенно полезно если игра или приложение планируется как кроссплатформенное. Иными словами если приложение сохраняется под разрешение экрана дэсктопа и если оно сохраняется под телефон, то экранные элементы будут размещатся одинаково на всех экранах.

А вот ссылка на обещанный фотосток с бесплатными элементами GUI

Эти онлайн сервисы, помогут вам сконструировать интерфейс вашей игры онлайн:
http://hudcreator.co.uk/
http://visualhud.pk69.com/


вторник, 28 марта 2017 г.

ITMUS.RU на XVII Всероссийской научно-практической конференции "Научно-исследовательская работа в музее" в МГИК

Недавно выступили на XVII Всероссийской научно-практической конференции "Научно-исследовательская работа в музее". Рассказали о разработках научной методологии для айтрекинг исследований. У наших коллег были интересные выступления!




пятница, 24 марта 2017 г.

О нашем айтрекинг-исследовании в Дарвиновском музее упомянули в Форбс

Форбс упомянул разработки нашей студии itmus.ru в своей статье Лувр 2.0 в числе самых современных разработок в музее: "На базе Дарвиновского музея в Москве идет тестирование технологии eyetracking. Она анализирует направление взгляда посетителя и подсказывает организаторам выставок, как максимально грамотно и эффектно расположить экспонаты". Почитать оригинал статьи http://www.forbes.ru/tehnologii/341087-luvr-20-kak-internet-roboty-i-virtualnaya-realnost-transformiruyut-muzei

четверг, 16 марта 2017 г.

Айтрекинг исследование на фокус группе со студентами музеологии МГИК в Дарвиновском музее!


Проводили айтрекинг исследование на фокус группе со студентами музеологии МГИК в Дарвиновском музее! Результаты исследования можно посмотреть на нашем YouTube канале: https://www.youtube.com/channel/UCVZYhV_GH5uQySoZXiI-d1w

четверг, 2 февраля 2017 г.

Студия ITMUS.RU и телеканал Москва 24 провели айтрекинг исследование новых дорожных знаков в центре Москвы

Студия ITMUS.RU и телеканал Москва 24 проыели айтрекинг исследование новых дорожных знаков в центре Москвы. Целью исследования было выявления заметности и удобства использования новых дорожных знаков в Москве. По итогам исследованияв новостях вышел сюжет с результатами исследований.


среда, 11 января 2017 г.

Оценка восприятия музейной среды средствами айтрекинга
(отслеживания глаз).
     Айрекинг - это методика слежения за двигательной активности глаз, которая позволяет отследить и представать в визуальной форме куда смотрит человек, на какие предметы или объекты он обращает внимание, а также на каких точках окружающего пространства человек фиксирует взгляд внимание. Технология позволяет отследить это как в процессе передвижений человека в пространстве, так и когда человек неподвижно осматривает определенный предмет или фрагмент пространства.


     Конечный результат айтрекинг исследования может быть представлен в виде тепловых карт с направлением взора, видео или схематичного представления о движении глаз. Результат айтрекинг исследования можно представить как во временном изменении: на видеозаписи есть возможность по секундам показать точки фиксации и траекторию фокуса внимания и направления взгляда, или же представить результаты как изображение тепловой карты взгляда или отметками о последовательности движения глаз в процессе визуального наблюдения за объектом или фрагментом окружающего пространства.